<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://jagajaga.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Drakosha</title>
		<link>https://jagajaga.rusff.me/</link>
		<description>Drakosha</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 23 Jul 2013 11:40:43 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Шаблон акционной анкеты</title>
			<link>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 22.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя персонажа[/b]

[b]2. Возраст персонажа[/b]

[b]3. Должность персонажа[/b]

[b]4. Волшебная палочка (состав) и имущество, всегда имеющееся при себе + домашние животные[/b]

[b]5. 10 фактов о персонаже[/b]

[b]6. Связь с вами (icq или skype)[/b]

[b]7. Пробный пост[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракоша)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Jul 2013 11:40:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон полной анкеты</title>
			<link>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя персонажа&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Указываем полное имя персонажа, не забываем про наличие вторых имён.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Указываем количество полных лет. По желанию дату рождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Должность персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кем является ваш персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Внешность персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описываем персонажа, указываем особенные черты. В этом пункте можно приложить картинку со знаменитостью, чью внешность вы берёте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Характер персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Указываем положительные и отрицательные черты персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стараемся расписать этот пункт наиболее полно, красочно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Отличительные способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Собственно, в чём силён ваш персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Волшебная палочка (состав) и имущество, всегда имеющееся при себе + домашние животные&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонаж может иметь при себе какой-либо слабый артефакт, но при этом вы должны расписать его особенности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Патронус, боггарт (анимагическая форма – у взрослых) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;С этим, я думаю, всё понятно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Связь с вами (icq или skype)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Большая просьба заполнять этот пункт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Пробный пост&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пост может быть с другой ролевой, но желательно, чтобы тему задавал Администратор/Модератор.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 34.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя персонажа[/b]

[b]2. Возраст персонажа[/b]

[b]3. Должность персонажа[/b]

[b]4. Внешность персонажа(Минимум 15 строк)[/b] 

[b]5. Характер персонажа (Минимум 15 строк)[/b]

[b]6. Биография (Минимум 20 строк; указываем 10 фактов из биографии)[/b]

[b]7. Отличительные способности[/b]

[b]8. Волшебная палочка (состав) и имущество, всегда имеющееся при себе + домашние животные[/b]

[b]9. Патронус, боггарт (анимагическая форма – у взрослых) [/b]

[b]10. Связь с вами (icq или skype)[/b]

[b]11. Пробный пост[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракоша)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Jul 2013 11:39:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая книга</title>
			<link>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Дорогие гости нашего форума! Здесь вы можете оставлять любые вопросы, связанные с организацией игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракоша)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Jul 2013 11:32:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы к Администрации</title>
			<link>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь вы можете оставить вопросы и предложения, касательно развития ролевой или сюжета, пожаловаться на некорректное отношение Администраторского состава. Все вопросы будут рассмотрены.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракоша)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Jul 2013 11:17:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Сюжет&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракоша)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Jul 2013 11:14:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПРАВИЛА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.	Регистрация пользователей.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.1&lt;/strong&gt;	При регистрации вы автоматически обязуетесь выполнять правила форума. Рекомендуем ознакомиться со списком ролей, сюжетом, списком занимаемых внешностей прежде чем приступить к регистрации.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.2&lt;/strong&gt;	При регистрации в имени персонажа прописываются имя и фамилия, допустимо употребление второго имени. Имя персонажа регистрируется на кириллице. Не допустима регистрация пользователей со схожими именами, это может ввести в заблуждение остальных пользователей форума.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.3&lt;/strong&gt;	&amp;#160; После регистрации в течение 3 суток вы должны оставить анкету вашего персонажа в специальной теме. В противном случае вы будете сняты с роли, а ваш аккаунт удалён.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.4&lt;/strong&gt;	Если вы неактивны в течении 21 дня без предупреждения, администрация имеет право удалить ваш аккаунт.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.	Подача анкеты.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.1&lt;/strong&gt;	Прежде чем приступить к написанию анкеты убедитесь, что роль свободна.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.2&lt;/strong&gt;	Все пункты в шаблоне анкеты ( полной или акционной) должны быть прописаны. Также принимаются анкеты в любой другой удобной вам форме (например в виде писем/дневника/), но в таком случае необходимо особенное внимание уделить биографии и характеру персонажа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.3&lt;/strong&gt;	Анкета должна быть написана грамотным русским языком, со всеми орфографическими и пунктуационными правилами. (Для проверки рекомендуем использовать программу Microsoft Word).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.4&lt;/strong&gt;	Если после подачи анкеты администрация просит исправить и/или дополнить анкету, вы должны сделать это в течение 3 дней. В противном случае ваш аккаунт будет удалён, а роль освободиться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.5&lt;/strong&gt;	Если вашу анкету проверяют дольше 2 дней смело можете ругаться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.6&lt;/strong&gt;	Принимать анкету могут Администраторы и Модераторы, но последнее слово остаётся за Администратором. Достаточно утверждение одного из Администраторов для приёма анкеты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;3.	Персонажи.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.1&lt;/strong&gt;	Биография и Характер персонажа должна быть прописана чётко, иметь в наличии несколько важных фактов, быть интересными.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.2&lt;/strong&gt;	Все особенные умения персонажа должны быть заявлены в биографии и утверждены лично администратором.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.3&lt;/strong&gt;	При себе персонажу позволено иметь какие-либо несильные артефакты, но их свойства должны быть чётко прописаны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.4&lt;/strong&gt;	Никто не идеален. Персонаж не должен обладать супер красивой внешностью или быть невероятно сильным/бессмертным. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;4.	Начало игры.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.1&lt;/strong&gt;	Приступать к игровым темам вы можете только после того, как вашу анкету принял администратор. Впрочем, флуд и другие темы для развлечения пользователей вам доступны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.2&lt;/strong&gt;	Персонаж не может находиться в двух местах сразу, также персонаж не может получить сведения из тем, где он не был или время которых прошло.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.3&lt;/strong&gt;	В игровой теме флудить запрещено. Если вам необходимо сообщить что-то персонажу, с которым играете – напишите сообщение внизу поста под спойлер или напишите ЛС. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.4&lt;/strong&gt;	Общение с другими участниками форума должно носить дружеский характер. Запрещены оскорбления, разжигание расовой или другой неприязни, пропаганда насилия, наркотиков и порнографии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.5&lt;/strong&gt;	Критика принимается только у дружеской, наставительной форме.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.6&lt;/strong&gt;	Если ваш отыгрыш в Альтернативной реальности/ Флешбеке/ Фьючербеке окончен, необходимо оставлять сообщение [Конец отыгрыша], чтобы Администрация могла перенести вашу тему в Архив.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;5.	Правила оформления игровых постов.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.1&lt;/strong&gt;	Посты оформляются от ТРЕТЬЕГО лица. Исключениями являются случаи, когда пост оформлен особенно красиво, умело и уместно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.2&lt;/strong&gt;	Минимальный объём – 15 строк. Старайтесь описывать как можно полнее картину происходящего с вашем героем (описание мыслей, чувств, прямой речи, окружающей обстановки и т.д.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.3	&lt;/strong&gt;Прямая речь оформляется&lt;strong&gt; жирным шрифтом&lt;/strong&gt;. Мысли, воспоминания, сны –&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; курсивом&lt;/span&gt;. Речь других персонажей &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчёркнутым шрифтом.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.4&lt;/strong&gt;	Вы обязаны отыгрывать характер персонажа, прописанного в анкете.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.5&lt;/strong&gt;	Рейтинг игры – NC-21. Это значит, что в постах разрешена нецензурная лексика, сцены насилия, секса, однополые отношения между персонажами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.6	&lt;/strong&gt;Администрация и Модераторы имеют право оставлять замечания по поводу Вашего поста непосредственно в Вашем посте; удаление замечания запрещено. Оно будет убрано его автором после того, как Вы отредактируете пост и исправите указанные ошибки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;6.	Общение с Администрацией.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.1&lt;/strong&gt;	Администратор или Модератор форума имеет право Вас забанить за любое нарушение пунктов правил с подробным объяснением причины. Бан может быть назначен без объяснения причины в случае&amp;#160; рецидива. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.2&lt;/strong&gt;	Все действия Администрации не должны обсуждаться где-либо кроме специально созданной для этого теме.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.3&lt;/strong&gt;	В своих действиях Администрация руководствуется здравым смыслом и внутренними правилами управления форумом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.4&lt;/strong&gt;	В случае возникновения вопросов вы можете обращаться к любому из представителей Администрации, которые обязаны вам ответить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;С уважением, Администрация.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракоша)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Jul 2013 11:14:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Готовые отношения</title>
			<link>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Никаких шаблонов! ХД&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракоша)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Jul 2013 11:11:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Старостат</title>
			<link>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Набор в старосты факультетов и школы : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Старосты школы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пуффендуй&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Когтевран&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Слизерин&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Гриффиндор&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Напоминаю, что вакансий старост две: для мальчика и для девочки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракоша)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Jul 2013 11:07:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квиддич</title>
			<link>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Набор в команду по квиддичу:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Гриффиндор:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Капитан:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ловец (1):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Загонщики (2):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Охотники (3):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Слизерин:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Капитан:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ловец (1):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Загонщики (2):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Охотники (3):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Когтевран:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Капитан:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ловец (1):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Загонщики (2):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Охотники (3):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Пуффендуй:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Капитан:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ловец (1):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Загонщики (2):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Охотники (3):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?id=8&quot;&gt;Информация о квиддиче здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракоша)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Jul 2013 11:01:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие/Уход</title>
			<link>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы покидаете нас на вермя, или, не приведи Мерлин, навсегда, отпишитесь в этой теме)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракоша)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Jul 2013 10:59:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аватаризация</title>
			<link>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Заказ и получение аватаров, картинок в подписи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракоша)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Jul 2013 10:58:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выяснение отношений</title>
			<link>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Выяснаяем)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракоша)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Jul 2013 10:57:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заполнение профиля</title>
			<link>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Информация:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;br&amp;gt;• &amp;lt;a href=&amp;quot;ссыль на анкету&amp;quot;&amp;gt;Анкета&amp;lt;/a&amp;gt; • &amp;lt;a href=&amp;quot;ссыль на отношения&amp;quot;&amp;gt;Отношения&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Характеристики:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;br&amp;gt;• возраст|курс&amp;lt;br&amp;gt;• чистота крови&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;!ВНИМАНИЕ!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В пункте &amp;quot;Возраст| курс &amp;quot; должен быть указан возраст персонажда (количество полных лет), курс, на котором он обучается (должность, которую он занимает (для взрослых))&lt;br /&gt;В пункте &amp;quot;чистота крови&amp;quot;&amp;#160; может быть указанно только один из трёх возможных вариантов:&lt;br /&gt; - Магглорождённый/ая (Рождённый в семье, где родители - магглы (не имели волшебных сил))&lt;br /&gt; - Полукровный/ая (Рождённый в семье, где один из родителей - волшебник)&lt;br /&gt; - Чистокровный (Рождённый в семье, Где оба родителя - чистокровный волшебники.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракоша)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Jul 2013 10:56:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости форума</title>
			<link>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;*Текст*&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракоша)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Jul 2013 10:53:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>квиддич сквозь века</title>
			<link>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Мячи:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Квоффл &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квоффл делался из кожи с давнейших времен. Единственный из четырёх квиддичных мячей он изначально не был заколдован, а просто сшит из кожи. Поскольку его надо было ловить и бросать одной рукой, к Квоффлу часто пришивали ремешок. У некоторых ранних Квоффлов были сделаны специальные отверстия для пальцев. С открытием в 1875 году схватывающих заклятий необходимость в ремешках и отверстиях для пальцев отпала, так как Нападающий смог держать заколдованный мяч и без таких приспособлений. Современный Квоффл имеет двенадцать дюймов в диаметре и сделан без швов. Он был впервые выкрашен алым в 1711 году, после игры во время сильного дождя, когда при любом падении его приходилось долго искать в грязи. Кроме того, Нападающих раздражала необходимость пикировать каждый раз, когда они упускали мяч. Поэтому вскоре после того, как Кваффл изменил цвет, ведьме Дейзи Пеннифолд пришла в голову мысль заколдовать его так, чтобы, будучи выроненным, он медленно падал, словно погружаясь в воду - тем самым давая Нападающим возможность поймать его в воздухе. Квоффл Пеннифолд используется и в наши дни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бладжеры &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первыми Бладжерами (или бладерами) были летающие валуны, отёсанные ко времени Брюзги в форме шара. Это имело значительный недостаток, так как уже в XV веке такие валуны могли быть разбиты магически заряженными дубинками Отбивающих. В таком случае всё оставшееся время игроков преследовал летающий гравий. Возможно, именно из-за этого в начале XVI века некоторые команды начали экспериментировать с металлическими Бладжерами. Агата Голавль, специалист по ранне - колдовским предметам быта, нашла не менее двенадцати свинцовых Бладжеров того периода. Бладжеры были обнаружены как в ирландских торфяниках, так и на английских болотах. &lt;br /&gt;Свинец оказался слишком мягким для изготовления Бладжеров (каждая вмятина, оставшаяся на мяче, влияла на его способность лететь по прямой). Сегодня все Бладжеры делаются из железа. Они имеют десять дюймов в диаметре. Бладжеры заколдованы преследовать любых игроков, не делая никаких различий. Предоставленные сами себе, они ударят ближайшего к ним игрока. Именно поэтому задача Отбивающих - отбросить Бладжеры как можно дальше от своей команды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Золотой Снитч&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Золотой Снитч имеет размер грецкого ореха, то есть размер золотого сниджета, и заколдован избегать поимки как можно дольше. Существует легенда о золотом Снитче, которому удалось уворачиваться в течение шести месяцев на вересковой поляне Бодмин в 1884 году. В итоге обе команды сдались, проклиная игру своих Ловцов. Корнуэлльские колдуны, знакомые с местностью, утверждают, что Снитч всё ещё живёт на поляне, но мне не удалось проверить это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Игроки:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Защитник&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защитники, безусловно, существовали уже в XIII веке (см. главу 4), но их роль с тех пор изменилась. Согласно Захарию Брюзге, Защитник &amp;quot;должен первым спешить к корзинам, ибо его задача не дать Кваффлу в них попасть. Защитник должен остерегаться и не залетать слишком далеко от своих ворот, дабы не подвергать их опасности в своё отсутствие. Тем не менее, быстрый Защитник может забить гол и успеть вернуться к своим воротам, чтобы не дать противнику сравнять счёт. Стоит ли предпринимать такие действия, оставляется на усмотрение самого Защитника&amp;quot;.&lt;br /&gt;Из процитированного отрывка следует, что во времена Брюзги Защитники были Нападающими с некоторыми дополнительными функциями. Они имели право перемещаться по всему полю и забивать голы. К тому времени, когда Квинт Умфравилль написал &amp;quot;Благородную забаву колдунов&amp;quot; (1620), задача Защитника упростилась. К игровому полю были добавлены штрафные площадки, и Защитникам рекомендовалось не покидать их пределов. Тем не менее, Защитник может вылететь из штрафной, дабы испугать Нападающего или преградить ему путь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отбивающие (Загонщики)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязанности Отбивающих мало изменились с течением времени. Мы можем предположить, что Отбивающие появились сразу же после возникновения Бладжеров. Их первой обязанностью было защитить членов своей команды, для чего они и используют биты (как некогда дубинки, см. письмо Гудвина Нина в главе 3). Отбивающие никогда не должны были забивать голы. Более того, нет никаких сведений о том, что они вообще когда-нибудь держали Кваффл в руках. Чтобы отбивать Бладжеры, Отбивающим необходимо быть крепкими физически. Из-за этого, как правило, эту роль играли колдуны, а не ведьмы. Отбивающим также необходимо отличное чувство равновесия, так как иногда, чтобы нанести удар по Бладжеру, им надо оторвать от метлы обе руки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нападающие (Охотники)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нападающий - старейшая специальность игрока в квиддитч, ведь некогда игра состояла только из забивания голов. Нападающие бросают Кваффл друг другу и зарабатывают своей команде по десять очков при каждом попадании в один из обручей ворот. Единственное за историю квиддитча изменение в правилах нападения произошло в 1884 году, через год после того, как обручи заменили корзины. Было введено новое правило, гласившее, что только нападающий с Кваффлом может влететь в штрафную площадку. Если более чем один Нападающий оказывался в штрафной, гол не засчитывался. Это правило было создано для того, чтобы запретить &amp;quot;подставу&amp;quot; (см. раздел &amp;quot;Нарушения&amp;quot; ниже) - маневр, при котором два Нападающих влетают в штрафную площадку и сшибают вратаря, тем самым оставляя ворота свободными для третьего Нападающего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ловец&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это, как правило, самые лёгкие и быстрые игроки. Ловцам необходим острый глаз, равно как и умение летать, держась только одной рукой или не держась руками вообще. Учитывая важность их роли для исхода игры - поимка Снитча очень часто позволяет вырвать победу в безнадежных, казалось бы, ситуациях - весьма вероятно, что именно против Ловцов будут применены нечестные приёмы. И действительно, при всём том, что некий флёр очарования сопровождает Ловца, как игрока, летающего лучше других, именно им, как правило, достаются самые тяжёлые травмы.&lt;br /&gt;&amp;quot;Выведи Ловца из строя&amp;quot;, - гласит, согласно Бруту Скримгеру, первое правило &amp;quot;Откровения Отбивающих&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Правила:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующие правила были установлены Отделом волшебных игр и спортивных состязаний при его создании в 1750 году. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Несмотря на то, что нет ограничений на высоту полёта игроков во время игры, они не должны пересекать границы игрового поля. В противном случае команда должна передать Кваффл команде-сопернице. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Капитан команды может попросить у судьи тайм-аут. Только в этом случае ноги игроков могут коснуться земли во время игры. В случае если игра длилась более двенадцати часов, тайм-аут может быть продлён до двух часов. При неготовности команды вернуться на площадку по истечении этого срока ей засчитывается поражение. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Судья может назначить штрафной бросок в ворота команды. Нападающий, выполняющий штрафной, вылетает из центрального круга по направлению к штрафной площадке. Все остальные игроки, за исключением Защитника команды-соперницы, должны держаться в стороне при выполнении штрафного броска. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Кваффл может быть отнят у другого игрока, но ни при каких обстоятельствах игрок не имеет права захватывать часть тела другого игрока. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt;. В случае травмы замена игроков не производится. Команда должна продолжить игру без травмированного игрока. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt;. Палочки могут быть принесены на игровое поле [1], но ни при каких обстоятельствах не должны быть использованы против игроков команды-соперницы, их мётел, судьи, мячей или кого-либо из зрителей. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. &lt;/strong&gt;Игра в квиддич заканчивается в момент поимки золотого Снитча или по взаимной договоренности капитанов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Правила пишутся, чтобы быть нарушенными. В списках Отдела волшебных игр и спортивных состязаний значатся семьсот различных нарушений. Известно, что все они были совершены в финале первого Кубка мира в 1473 году. Полный список нарушений, тем не менее, никогда не был опубликован. С точки зрения отдела, он может &amp;quot;навести на мысль&amp;quot;. Мне повезло, и я смог получить доступ к описаниям этих нарушений в процессе подготовки книги. Я могу подтвердить, что публикация списка никому не пойдет во благо. Девяносто процентов нарушений невозможны, покуда соблюдается запрет на использование палочек против команды-соперницы (установлен в 1538 году). Из оставшихся десяти процентов о большинстве можно с уверенностью сказать, что их не совершит даже самый грубый игрок: &amp;quot;поджог оперения метлы противника&amp;quot;, &amp;quot;удар метлы противника битой&amp;quot;, &amp;quot;нападение на противника с топором&amp;quot;. Однако нельзя сказать, что сегодняшние игроки в квиддитч никогда не нарушают правила. Десять наиболее распространённых нарушений указаны ниже. Правильная квиддитчная терминология указана в первом столбце.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Название Совершается Описание:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбивание Отбивающим Удар по Бладжеру в направлении публики, чтобы вызвать прекращение игры - распорядители будут вынуждены защищать зрителей. Иногда используется беспринципными игроками, дабы помешать Нападающему команды-соперницы.&lt;br /&gt;Забалт Всеми игроками Захват метлы с целью сбить противника с курса.&lt;br /&gt;Засовывание Защитником Просовывание какой-либо части тела через обруч ворот, дабы выбить Кваффл. Защитник должен закрывать ворота спереди, а не сзади.&lt;br /&gt;Захвост Всеми игроками Захват хвоста метлы соперника с целью замедления его полёта или создания помехи для оного.&lt;br /&gt;Навес Нападающим Рука всё ещё держит Кваффл, когда он проходит через обруч ворот (Кваффл должен быть брошен)&lt;br /&gt;Налёт Всеми игроками Полёт с целью столкновения.&lt;br /&gt;Пихание Всеми игроками Чрезмерное использование локтей против соперников.&lt;br /&gt;Порваффл Нападающим Нанесение порчи Кваффлу с целью ускорить его падение или заставить его лететь зигзагом.&lt;br /&gt;Подстава Нападающими Более чем один Нападающий в штрафной площадке.&lt;br /&gt;Снитчавство Всеми игроками Касание или поимка золотого Снитча любым игроком, кроме Ловца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Судьи:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Судейство квиддитчных матчей некогда было делом только наиболее отважных ведьм и колдунов. Захарий Брюзга сообщает, что судья Киприан Йодль из Норфолка погиб во время товарищеского матча в 1357 году. Наложивший проклятие так никогда и не был пойман, но предполагается, что им был один из зрителей. Несмотря на то, что с тех пор не произошло ни одного документально подтверждённого случая убийства судьи, имели место случаи зачаровывания судейских мётел, наиболее опасным из которых было превращение судейской метлы в Портключи, в результате чего судья исчезал в середине матча, после чего месяцы спустя его находили в пустыне Сахаре.&lt;br /&gt;Отдел волшебных игр и спортивных состязаний издал строгие указания по обеспечению безопасности мётел участников, и подобные инциденты в наше время, к счастью, чрезвычайно редки. Настоящий квиддитчный судья должен не только отлично летать на метле, но и одновременно следить за проказами четырнадцати игроков. Вследствие этого наиболее распространенной травмой судьи является вывих шеи.&lt;br /&gt;На профессиональных поединках у судьи есть помощники, стоящие вдоль границ поля и следящие, чтобы ни мячи, ни игроки не покидали его пределов.&lt;br /&gt;В Великобритании судьи отбираются Отделом волшебных игр и спортивных состязаний. Они должны сдать серьёзные экзамены по полётам на метле, изнуряющие проверки на знание правил квиддитча и, пройдя серию напряжённых испытаний, доказать, что они не наложат проклятия на оскорбившего игрока даже под сильным давлением.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракоша)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Jul 2013 10:51:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зелья и волшебные растения</title>
			<link>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Зелья.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Veritaserum&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Веритасерум (Сыворотка правды) - зелье без цвета и запаха, под действием которого человек совершенно теряет возможность лгать или уклоняться от ответа. Он говорит только правду.&lt;br /&gt;Время действия: 1 порция = 5 минут после употребления объектом внутрь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Anti-Veritaserum&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Анти-веритасерум - зелье, нейтрализующие действие сыворотки правды на человека, если оно было употреблено до ее применения или во время использования.&lt;br /&gt;Время действия: 1 порция = 1 час после принятия внутрь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Polyjuice&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Полиджус - оборотное зелье. Выпивший превращается в необходимое существо, но остается в своей собственной одежде (то есть, если вы отыгрываете девушку в юбке, которая превращается в Люциуса Малфоя, то вам самой придется позаботиться о надлежащем внешнем виде, хотя бы прикрыться мантией). Обязательным условием является наличие волос или ногтей того существа, в которое маг собирается превратиться. Они добавляются в зелье, после этого оно пьется.&lt;br /&gt;На приготовление этого сложного зелья, способного трансформировать человеческое тело, уходит 21 день, поэтому сразу оно приготовлено быть не может.&lt;br /&gt;Время действия: 1 час после употребления объектом внутрь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Invisibilitus&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Зелье невидимости - незаменимое в шпионской работе зелье. Выпивший становится невидимым для окружающих, но его материальная сущность сохраняется, поэтому стоит избегать столкновений с людьми и не издавать слишком громких звуков, чтобы не разоблачить себя. К тому же, анимаги в перевоплощении, оборотни, вампиры, Нагайна и дементоры способны почуять человека и атаковать.&lt;br /&gt;Время действия: 1 час после употребления объектом внутрь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Раствор неуязвимости&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Крайне редкое и сложно приготовляемое зелье, обеспечивающее волшебнику полную магическую неуязвимость для заклятий (кроме заклятий моментальной смерти Avada Kedavra и Expelli vicera) и действий артефактов. Под действием зелья человек может колдовать ограниченное количество раз.&lt;br /&gt;Время действия: 1 порция = 1 час после принятия внутрь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Amortentia&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Перед вами самое сильнодействующее любовное зелье в мире и одно из самых опасных. После одного глотка жертва не сможет сопротивляться нахлынувшему на нее безумному чувству и всей душой и сердцем будет принадлежать вам.&lt;br /&gt;На самом деле Амортенция не может создать любовь, она возбуждает в выпившем безумное влечение, преследующее его как навязчивая идея. Но одержимый любовью может стать опасен и для себя, если не увидит взаимных чувств объекта своего обожания, и для человека влюбившего его в себя. Амортенция порождает жажду физического обладания и неистовую злость, если этого не удается достичь. Но для того, чтобы любовь выпившего человека принадлежала именно вам, в готовую субстанцию необходимо добавить свой собственный волос. Пораженный Амортенцией начинает преследовать объект своей любви, постоянно стараться с ним уединиться. Он ведет себя одержимо, постоянно признается человеку в своей жгучей любви, может стараться прибегнуть к насилию. Если его слишком долго оставляют без внимания его зазнобы, начинает думать о самоубийстве. Если видит своего возлюбленного в обществе с другим человеком, может доходить до крайней формы ревности и быть агрессивен. В таком состоянии для того, кто пообещает ему долгожданное обладание любимым, он готов сделать практически все, настолько его мозг затуманен и порабощен плотскими желаниями.&lt;br /&gt;Время действия: моментально после принятия внутрь. Эффект начнет ослабевать через 1 час и через еще 2 совсем прекратится или если будет применено противоядие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Яд коричневой рогатой гадюки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Один из самых распространенных смертельных ядов, который обычно подсыпается в пищу или питье. Отравление этим ядом вызывает у жертвы стандартные симптомы: головную боль, тошноту, ломоту в костях, жар. Отравленный герой может постараться обратиться за помощью в Министерство Магии, к знакомым зельеварам, друзьям, продавцам нелегальных товаров, в общем, куда угодно, чтобы спасти свою жизнь, но на всё это у него есть ровно полчаса. По истечении срока игрок падает там, где стоит, и считается мертвым. Пока окружающие решают, что с ним произошло, отыгрывает труп. После того, как тело оставили в покое, игрок, сложив крестом руки и ни с кем не разговаривая, может отправляться к мастерам.&lt;br /&gt;Если человек, которого собираются отравить почувствует запах корицы, которая имитирует яд, то он, разумеется, может отказаться от питья или еды.&lt;br /&gt;Время действия: смерть наступает через 30 минут после употребления, если человек не выпьет противоядие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Настой Игнатуса Ключника&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Несложное зелье, изобретенное еще в Раннем Средневековье магом Игнатусом, предназначалось для прохождения сквозь стены и ворота самых неприступных замков. После изготовления настоя он равномерно наносится на поверхность, через которую нужно проникнуть. Но высыхает за 15 минут. Действие зелья на стену односторонне, чтобы выбраться наружу нужно будет намазать площадь прохождения заново.&lt;br /&gt;Время действия: 15 минут после нанесения на стену в &amp;quot;дыру&amp;quot; можно проникнуть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Wolfsbane&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Волчье противоядие было изобретено в 70-х годах известным зельеваром Дамоклом Белби, учеником Горация Слагхорна, за это выдающееся открытие он получил Орден Мерлина, однако, это не помогло оборотням с трудоустройством, но сделало общество чуть более терпимым к ним. Эффект противоядия заключается в том, что оборотень, принявший его перед самым перевоплощением, имеет возможность контролировать свои животные инстинкты, почти как анимаг, и может стать менее опасен для окружающих, обладая человеческим разумом. Оборотень в зверином обличии может контролировать себя и не причинять вреда окружающим. Он сохраняет почти человеческое сознание и ведет себя практически как анимаг. Но по истечении 2 часов действие зелья ослабевает и проходит, оборотень снова становится свирепым и неуправляемым.&lt;br /&gt;Время действия: 1 порция = 2 часа после принятия внутрь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Зелье «Полет»&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уникальное зелье, позволяющее душе человека производить полноценный астральный выход из своего тела и возвращаться обратно. Душа отделяется от тела, человек становится собственным призраком. Все свойства, как у привидения. Человек видим, но нельзя на него воздействовать ни магией, ни чем-то другим. В качестве призрака может руководить боевой операцией, общаться с живыми людьми. Тело уязвимо, если плохо спрятано или его не охраняют друзья – его могут убить, могут украсть, можно использовать в ритуале «обмена телами». Если действие зелье прекратится, а человек не успеет вернуться к своему телу, то он останется призраком навсегда. Призрачное состояние отыгрывается полиэтиленовым дождевиком или прозрачной тканью.&lt;br /&gt;Время действия: 1 порция = 1 час после принятия внутрь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Зелье «Медвежья шкура»&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Старинное скандинавское зелье, наделяющее выпившего огромной физической силой, но и неуправляемым темпераментом берсеркера. Дает человеку или волшебнику физическую силу, равную силе высшего вампира (разорвать противника, вышибить дверь и тому подобное). Воздействие магии: на него срабатывает каждое второе заклинание, все смертельные действуют в полной мере, ментальные не действуют никак, так как берсеркер находиться в измененном состоянии сознания. Магические путы Incarcerus бесполезны, сразу рвутся.&lt;br /&gt;Поведение: неуправляемый психопат, любое невинное замечание случайно встречного может провоцировать безудержную ярость. Начиная с семерки может управлять своим гневом, направлять его, колдовать, но тянет берсеркера все же сходится со своим «врагом» в рукопашную.&lt;br /&gt;Время действия: 1 порция = 30 минут после принятия внутрь.&lt;br /&gt;Противоядие: «Ветер Нильфхейма», летучее вещество.&lt;br /&gt;После действия зелья (не важно, прервано ли оно и иссякло) полчаса – слабости. Человек не может колдовать, с трудом ходит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Зелье «Мессия»&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Удивительное зелье, воздействующее на рассудок человека так, что развивает в нем до беспредела чувство храбрости и желание сражаться за правое дело. Выпивший зелье в течении полутора часов считает себя спасителем мира. Формула – от чего мир надо спасать выдается вместе с чипом человеку, который принял зелье. Она произносится над только что приготовленным зельем в форме заклятия. Это могут быть авроры, морщерогие кизляки и сам мессия.&lt;br /&gt;Время действия: 1 порция = 1 час после принятия внутрь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Настой трусости&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Зелье, вызывающее у человека непреодолимый страх, отведавший зелье начинает испытывать неконтролируемый страх перед любым действием окружающих. Ему хочется спрятаться ото всех в дальнем темном углу.&lt;br /&gt;Время действия: 1 порция = 1 час после принятия внутрь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Зелье «Аромат любви»&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не смотря на притягательное романтическое название, это не слишком популярное и крайне нестабильное любовное зелье. Человек чувствует приток сил, легкую эйфорию, плохо соображает от нахлынувших на него чувств к какому-либо объекту (обычно первый встречный), начинает себя неадекватно вести.&lt;br /&gt;Время действия: 1 порция = 2 часа после принятия внутрь.&lt;br /&gt;Состав этого зелья таков, что действует после того, как жертва вдохнет или оно каким-то иным образом попадет на слизистую «Ветер Нильфхейма», летучее вещество, то она умирает без каких-либо признаков отравления.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;15. Эликсир Темного Солнца&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Легендарное зелье, изобретенное знаменитой вампиршей Кармиллой Сангвиной и позволяющее вампирам не бояться ультрафиолета.&lt;br /&gt;Время действия: 1 порция = 3 часа после принятия внутрь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;16. Зелье забвения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стирает из памяти определенное (подробно описанное) событие, которое указал тот, кто опоил.&lt;br /&gt;Время действия: моментально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;17. Зелье потери сил&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Его применение делает человека апатичным, податливым и легко внушаемым. Состояние его сонное и очень вялое, не сопротивляется практически ничему, кроме убийства. Говорить связно тяжело. Сексуальное влечение усиливается в 3 раза, но при этом сама жертва почти ничего сделать не способна. Поле окончания действия человек приходит в норму и очень смутно припоминает, что с ним было.&lt;br /&gt;Время действия: 1 порция = 15 минут после принятия внутрь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;18. Зелье ненависти&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Необходимо опоить обоих жертв. Вызывает у них необъяснимую ненависть по отношению друг к другу. Те, к кому применилось данное зелье, постараются убить друг друга. Воздействует на всех живых существ. Действует пока гнев не найдет выхода или не закончит срок действия.&lt;br /&gt;Время действия: 1 порция = 5 минут после принятия внутрь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;19. Зелье Красной Анаконды&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Зелье содержит порошок яда Красной анаконды, начинает действовать когда флакон разбивается порошок начинает действовать, после этого всем существам живым причиняется боль и на теле появляются раны.&lt;br /&gt;Время действия: моментально. Боль и раны причиняются всем живым существам в радиусе 5 метров. Раны магического происхождения долго не заживают. Само зелье действует в течении 15 минут. На теле только в течении этих минут появляются раны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;20. Зелье защиты от артефактов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Зелье защищает от воздействия любого артефакта, в том числе одетых на него до этого. Ни один артефакт вообще не действует.&lt;br /&gt;Время действия: 1 порция = 1 час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;21. Сонное зелье&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При действии флакон кидается под ноги, пары испаряются в радиусе 5 метров и все живые существа впадает в состояние глубокого сна. Сон продолжается 10 минут. После окончания зелья человек ничего не помнит. У него наблюдается провал в памяти на 10 минут.&lt;br /&gt;Время действия: моментально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;22. Огненное зелье&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При попадании на тело даже под одеждой оставляет страшные ожоги до костей. Если вылить зелье в помещении, то начнется пожар и через 10 минут там нельзя будет находиться из-за огня и дыма (потеря сознания и смерть через 10 минут), и все, попавшие в пораженную область теряют сознание через 30 секунд. Двери и стены зелье не прожигает.&lt;br /&gt;Время действия: 1 порция = 1 помещение или 1 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;23. Skele-Gro&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Также известное, как Костерост, зелье широко применяется в медимагии для восстановления утраченных костей и целых конечностей и лечения переломов любой степени тяжести. Обладает неприятных вкусом и запахом тухлых яиц. Процесс сращивания или выращивания костей крайне болезненный и мучительный и требует времени.&lt;br /&gt;Время действия: лечение 1 перелома длится 20 минут. Восстановление костей при помощи Костероста и дополнительных средств занимает 1 час плюс 1 час реабилитации, когда человек не может полноценно работать конечностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;24. Целебный эликсир&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сильнодействующее универсальное зелье, способное излечить практически любые последствия от магического и физического воздействия, заменяет собой даже Костерост. Актуально его использование для сильно израненного человека, страдающего от потери крови или ожогов, также излечивает последствия, нанесенные проклятием гниения и переломы любой сложности. Также является противоядием для большинства отравляющих веществ, снимает последствия Амортенции и может спасти от яда коричневой рогатой гадюки. Лечит передозировку.&lt;br /&gt;Время действия: моментально после принятия внутрь.&lt;br /&gt;Исключение: если человек при смерти или у него многочисленные переломы и раны, то для полного восстановления нужен 1 час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;25. Антидот&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Противоядие, которое снимает все симптомы отравления и предотвращает летальный исход после употребления яда. Также устраняет проявления Раствора Неуязвимости, Зелья Невидимости и Амортенции.&lt;br /&gt;Время действия: облегчение наступает моментально, после употребления внутрь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;26. Мазь Св. Сабрины&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Противоожоговое средство имени знаменитого медимага Святой Сабрины помогает в заживлении ожогов любой степени сложности от Редукто и Инсендио, останавливает кровь и ослабляет боль, но не может целиком убрать следы и болевые ощущения, поэтому при крупных и многочисленных ожогах необходимо дополнительное лечение.&lt;br /&gt;Время действия: через 3 минуты после нанесения на ожог наступает облегчение, которое длиться 1 час, но далее боль возвращается, если не последовало дополнительного лечения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;27. Inulium Helenius&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лечебное зелье из девясила, помогающее ускорить процесс выздоровления, облегчающее боли, способствующее улучшению самочувствия и скорейшей реабилитации. Снимает симптомы при отравлении и последствия Круциатуса. Используется почти при всех видах повреждений и болезней. Действует моментально. Но не излечивает.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;28. Крововосполняющее зелье&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Практически первая помощь при большой кровопотере (например, после укуса вампира). Тело начинает наполняться недостающей кровью сразу после принятия внутрь.&lt;br /&gt;Время действия: процесс длится 15 минут, после чего можно продолжать лечение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Волшебные растения.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бадьян&lt;/strong&gt; - в мире маглов применяется в качестве пряностей (у нас его называют «анис»). В волшебном мире — великолепное средство от любых кровотечений. Раны, обработанные бадьяном, затягиваются на глазах, шрамов, даже после глубоких порезов практически не остаётся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бубонтюбер&lt;/strong&gt; - магические растения, которые выглядят как гиганстские чёрные слизни, вертикально торчащие из земли. Они слегка извиваются и усеяны многочисленными блестящими припухлостями, полные гноя. Неразбавленный гной бубонтюбера очень опасен, вызывает химический ожёг кожи, поэтому с растением надо работать в перчатках из драконьей кожи или аналогичного материала. Тем не менее, гной этот очень целебный, на его основе делаются многие лечебные зелья.&lt;br /&gt;Очень неприятный опыт общения с этим растением получила на четвёртом курсе Гермиона Грейнджер. Поскольку Рита Скитер тиснула статейку в «Ведьмином досуге», где намекала на то, что мисс Грейндер привораживает любовными зельями знаменитых Виктора Крама и Гарри Поттера, многие возмущённые читательницы присылали девочке громовещатели. А кто-то, более эмоциональный, прислал ей письмо, полное гноя бубонтюбера, который вылился ей прямо на руки. Гермионе срочно пришлось бежать в больничное крыло. Но даже мадам Помфри не смогла сразу вылечить ожоги от гноя. Несколько дней Гермиона ходила с повязками на руках.&lt;br /&gt;Бубонтюреры начинают изучать на четвёртом году на травологии, поскольку эти растения считаются умеренно опасными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Визгопёрка&lt;/strong&gt; - растение, которое умеет не только визжать и пищать, но даже ёрзать, когда ему что-то не нравится. Совсем как капризный малыш. Визгопёрок проходят в Хогвартсе на пятом курсе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гремучая Ива &lt;/strong&gt;- дерево, посаженное в 1971 году на територии Хогвартса. Начинает избивать ветвями любой предмет или живое существо, которое имело неосторожность попасть в «зону поражения». Гремучую иву посадили специально для того, чтобы она охраняла вход в подземный лаз, ведущий в Визжащую хижину. Именно в хижине каждое полнолуние отсиживался Римус Люпин, и Ива была призвана не пустить к оборотню его потенциальных жертв.&lt;br /&gt;Дерево можно «выключить», нажав на специальный сучок. Мадам Помфри останавливала дерево каждый раз, когда сопровождала Люпина к месту его ежемесячного карантина во время его учёбы в школе. Позже дерево отключал Питер Петтигрю, превратившись в крысу, когда все четыре «мародёра» собирались в Визжащей хижине для своих проделок. Профессор Стебль, надо думать, тоже знала как утихомирить дерево, когда по настоятельному совету Златопуста Локонса накладывала на ветки шины (Гарри Поттер и Рон Уизли перед этим врезались в Иву на летающем автомобиле мистера Уизли). Гремучую иву останавливал Живоглот, которого этому научил, видимо, Сириус Блэк. Под ударами ветвей Гремучей ивы погибает «Нимбус 2000», метла Гарри, которую так неудачно отнесло ветром&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дьявольские силки&lt;/strong&gt; - внешне безобидное растение, активизируется при прикосновении. Стоит лишь слегка задеть стебель или листья, дьявольские силки набрасываются на обидчика и пытаются его задушить. Чем взрослее растение, тем оно более опасно. Сопротивление «объятьям» дьявольских силков только усиливают его активность.&lt;br /&gt;Способы обезопасить себя от нападения дьявольских силков:&lt;br /&gt;если вы опознали в растении дьявольские силки, ни в коем случае не касайтесь их&lt;br /&gt;если вы подверглись нападению дьявольских силков, постарайтесь как можно меньше дёргаться, полная неподвижность замедлит сжатие и даже, в некоторых случаях, способствует ослаблению захвата&lt;br /&gt;дьявольские силки любят мрак и влажность и потому боятся света, особенно солнечного. Появление огня заставит усики дьявольских силков убраться от жертвы&lt;br /&gt;Известны смертельные случаи удушения дьявольскими силками. Так, в больнице Св. Мунго был задушен находившийся на излечении министерский работник Бродерик Боуд. Опасное растение ему передали в палату как рождественский подарок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жабросли &lt;/strong&gt;- серо-зелёные растения, «напоминающие скользкие крысиные хвосты». Применяются для получения возможности долгое время оставаться под водой. У съевшего жабросли волшебника вырастают жабры, на руках появляются межпальцевые перепонки, а ноги превращаются в некое подобие ласт. Действие жаброслей временно, проходит примерно через час-полтора. Не слишком распространённое растение, в магических книгах о нём редко упоминается. Очевидно, произрастает в Средиземноморье.&lt;br /&gt;Именно жабросли использовал Гарри Поттер во время второго здания на Турнире трёх волшебников в 1994 году. Домовик Добби раздобыл их ему, по подсказке лже-Грозного Глаза Грюма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жгучая антенница &lt;/strong&gt;- вскользь упоминается во второй книге. Она, как и мандрагора, растёт в теплице номер три. Любит из-под тишка протянуть щупальце и больно ужалить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заунывники&lt;/strong&gt; - волшебные растения, которые собирают по ночам зимой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зубастая герань&lt;/strong&gt; - отличается от обычной наличием крепеньких зубов, которыми она не прочь куснуть зазевавшегося садовода. Изучается на пятом году обучения в Хогвартсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мандрагора&lt;/strong&gt; - существует и в мире маглов. В волшебном мире это растение ведёт себя как человек: у мандрагор появляются и сходят юношеские прыщи, они лазят друг к другу в горшки и устраивают безобразные вечеринки[1]... Когда мандрагору вытаскивают из почвы, корни, похожие на упитанных человечков, начинают громко плакать. Плач юной мандрагоры может оглушить, а взрослой — и убить. Особую ценность имеют корни мандрагоры. Из них, к примеру, готовят целебный настой, который возвращает первоначальный вид. Этим настоем были оживлены окаменевшие жертвы василиска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мимбулус мимблетония&lt;/strong&gt; - очень редкое растение, произрастающее в Абиссинии (старое название Эфиопии, что в Северной Африке). На вид это — невзрачный серый кактус, у которого вместо иголок по всему стволу расположены что-то вроде волдырей. Обладает потрясающей защитной реакцией: при малейшей опасности выбрасывает мощную струю Смердящего сока, субстанцию не ядовитую, но весьма неприятно пахнущую, застывающую на враге толстым слоем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Трепетливые кустики&lt;/strong&gt; - волшебное декоративное растение. Листья трепетливых кустиков неспешно колышатся без всякого ветра, приятно оживляя обстановку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фасоль Тентакула &lt;/strong&gt;- ядовитое растение, занесённая министерством в список С (запрет на свободную продажу). Плоды фасоли — небольшие сморщенные чёрные стручки, которые даже при полной неподвижности издают тихое постукивание. Из-за того, что Тентакула — товар редкий и контрабандный, цена на неё очень высока. Плоды фасоли использовали Фред и Джордж Уизли для своих «Забастовочных завтраков», покупая их у Наземникуса Флэтчера&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракоша)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Jul 2013 10:51:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебные палочки</title>
			<link>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Советы господина Оливандера:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Ядро палочки обязательно должно быть однородным. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. &lt;/strong&gt;Палочка должна соответствовать характеру персонажа. Будьте с этим внимательнее. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Не следует комбинировать слабое дерево и мощное магическое ядро - палочка получится непрочной и может случится обратное срабатывание. Отделение ранения от рукотворных предметов в Больнице св. Мунго и так переполнено Дерево должно быть доминирующим. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Не следует комбинировать темное дерево со светлым ядром или наоборот. последствия могут быть непредсказуемыми. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Мужчинам не стоит владеть палочкой из &amp;quot;чисто женского&amp;quot; дерева или ядра и наоборот. Либо это должно быть отражено в характере персонажа. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Разные материалы характерны для разных местностей. это тоже следует учитывать. нелогично рожденному англичанину иметь палочку из бамбука или каучукового дерева. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt;. Не стоит изобретать какие-то новые материалы. их тут описано больше чем достаточно. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.&lt;/strong&gt; Ядро палочки не может содержать более одной магической субстанции, редко - вкрапление другой. А вот оболочка может быть набрана из разных пород дерева - кольцами. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9.&lt;/strong&gt; Палочка большей длины требует больший замах и служит показателем определенной склонности к медлительности человека. Соответственно, обладатели коротких палочек более активны и быстры на расправу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Сердцевина:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо феникса &lt;/strong&gt;– подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо гиппогрифа &lt;/strong&gt;– для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волос вейлы -&lt;/strong&gt; обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волос из гривы единорога или его рог&lt;/strong&gt; - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А &lt;strong&gt;волос из хвоста или с головы сфинкса&lt;/strong&gt; подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо Пегаса &lt;/strong&gt;- верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шерсть Пегаса&lt;/strong&gt; - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться &amp;amp;quot;осчастливить&amp;amp;quot; людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сушеный корень мандрагоры&lt;/strong&gt; - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо ястреба или коршуна&lt;/strong&gt; - кровожадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. &amp;amp;quot;Стервятники&amp;amp;quot;. Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зуб василиска -&lt;/strong&gt; злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волчья шерсть &lt;/strong&gt;- обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чешуя змеи&lt;/strong&gt; - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственная - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жилы из крыла летучей мыши&lt;/strong&gt; - люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коготь грифона&lt;/strong&gt; - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостренное чувство справедливости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чешуя саламандры &lt;/strong&gt;- храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жилы дракона &lt;/strong&gt;- могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чешуя дракона&lt;/strong&gt; - те же свойства, что и у жил, но обладатели волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коготь дракона&lt;/strong&gt; - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты игр ума.&lt;br /&gt;Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо орла &lt;/strong&gt;- ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перо ворона&lt;/strong&gt; - хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Совиное перо &lt;/strong&gt;- унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Соколиное перо &lt;/strong&gt;- свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Петушиные перья&lt;/strong&gt; - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольные, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленные и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Оболочка:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ивовые&lt;/strong&gt; палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях. Ива – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Осина &lt;/strong&gt;– символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дуб &lt;/strong&gt;– символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кедр&lt;/strong&gt; означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лавр&lt;/strong&gt; символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сосна&lt;/strong&gt; – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можжевельник &lt;/strong&gt;- инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оливковое дерево&lt;/strong&gt; - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тис&lt;/strong&gt; - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ясень &lt;/strong&gt;- скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тростник&lt;/strong&gt; - обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Акация&lt;/strong&gt; - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Розовая акация&lt;/strong&gt; - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из &lt;strong&gt;желтой акации&lt;/strong&gt; немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фиговое дерево&lt;/strong&gt; - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кипарис&lt;/strong&gt; - печальные, &amp;quot;уставшие от жизни&amp;quot; люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Липа&lt;/strong&gt; - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магнолия &lt;/strong&gt;- обаятельные личности, немного демонстративны и любят &amp;quot;рисоваться&amp;quot;. Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Майское дерево&lt;/strong&gt; - обожают быть в центре внимания, считают себя &amp;quot;пупом земли&amp;quot;. Не пасуют перед обстоятельствами, считают что &amp;quot;каждый кузнец своего счастья&amp;quot; и &amp;quot;надо брать от жизни все&amp;quot;. Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии &amp;quot;после нас хоть потоп&amp;quot;. Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ольха&lt;/strong&gt; - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Плющ&lt;/strong&gt; - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рябина&lt;/strong&gt; - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вяз&lt;/strong&gt; - невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тополь &lt;/strong&gt;- страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вишня &lt;/strong&gt;- внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Береза&lt;/strong&gt; - &amp;quot;несут людям свет&amp;quot;, дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бузина&lt;/strong&gt; - &amp;quot;не от мира сего&amp;quot;, эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что не изменят своего мнения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ель&lt;/strong&gt; - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные &amp;quot;защитники обиженных безвинно&amp;quot;. &amp;quot;Избранные&amp;quot; - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Омела&lt;/strong&gt; - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пальма&lt;/strong&gt; - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слива &lt;/strong&gt;- добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Остролист &lt;/strong&gt;- не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;. Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики. Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами,&lt;br /&gt;Сверхчувствительны к критике в их адрес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клен&lt;/strong&gt; - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Яблоня&lt;/strong&gt; - очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Саксаул&lt;/strong&gt; - &amp;quot;волки одиночки&amp;quot;. Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бук &lt;/strong&gt;- спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орешник &lt;/strong&gt;- чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боярышник&lt;/strong&gt; - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Калина&lt;/strong&gt; - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - &amp;quot;вечные дети&amp;quot;. Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнение и защитить свои интересы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Падуб&lt;/strong&gt; - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. &amp;quot;Тугодумы&amp;quot;, решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут &amp;quot;не в этом мире&amp;quot;. Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Терновник&lt;/strong&gt; - &amp;quot;колючие&amp;quot;, острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шиповник&lt;/strong&gt; - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблются перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Черемуха&lt;/strong&gt; - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каштан&lt;/strong&gt; - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противиться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пихта&lt;/strong&gt; - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Розовое дерево&lt;/strong&gt; - Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мирт&lt;/strong&gt; - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и сподвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жасмин&lt;/strong&gt; - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сирень &lt;/strong&gt;- легкомысленные, поверхностные, неразборчивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят &amp;quot;розовые очки&amp;quot;, и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольные, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каучуковое дерево&lt;/strong&gt; - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной &amp;quot;гибкостью позвоночника&amp;quot;. Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умеют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как &amp;quot;совесть&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бамбук&lt;/strong&gt; - символ прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Красное дерево&lt;/strong&gt; - палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины.Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Миндаль&lt;/strong&gt; широко известен как &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;. Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чёрное дерево &lt;/strong&gt;генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Чёрная пальма&lt;/strong&gt; известна своей необычной прочностью и целительными свойствами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lignum Vitae&lt;/strong&gt; - &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;, самое твёрдое и тяжёлое дерево в мире. Знаменито своими целительными свойствами, может исцелить любой недуг. Палочка из этого дерева - наилучший выбор для защитных и исцеляющих чар.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракоша)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Jul 2013 10:49:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список заклинаний</title>
			<link>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;* - заклинания, которые изучаются на 7 курсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Abigerus&lt;/span&gt; - маглоотталкивающие чары. Заклиние кастуется чтобы держать магглов на расстоянии от места или объекта. Приближаясь к зачарованному месту, магл вспоминает неотложные дела, которыми надо заняться немедленно, и уходит.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Absconder counterpane&lt;/span&gt; – специализированное заклятие. Создает дымовую завесу из усыпляющих газов, погружая оппонента в сон, также используется для скрытия. Действует на большом радиусе поражения. Не вредит дыхательным путям и легким. Последствия: головня боль, тошнота, кашель. (Защититься можно с помощью специализированного заклинания, блокирующего действие газа. Рассеять дым нельзя. Он исчезает сам собой, спустя 2 минуты).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Abundum Fingarium&lt;/span&gt; - вызывает появление большого количества пальцев.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Accio&lt;/span&gt; – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Alohomora&lt;/span&gt; – открывает запертые замки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Agito&lt;/span&gt; - заклятие взбалтывания и перемешивания. Используется в зельеварении. Нужно обязательно наставить палочку на котел или сосуд и держать в течение периода действия заклинания.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Agglutium&lt;/span&gt; - склеивающее заклинание.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Aguamenty&lt;/span&gt; - вызывает воду из волшебной палочки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Akvates Inkantantimus&lt;/span&gt; - помогает ходить по воде ( не как по полу, но позволяет не утонуть, выполнить без подготовки не всякий сможет).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Into Akvates&lt;/span&gt; - останавливает действие предыдущего заклинания.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Aliсui dentes&lt;/span&gt; - выбивание зубов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Amissus mapus&lt;/span&gt; (ненаносимость) - магический эффект места, который делает невозможным его отображение на карте.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Anapneo&lt;/span&gt; - очищает дыхательные пути человека.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Anestesio&lt;/span&gt; - обезболивающее заклинание.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Animosus&lt;/span&gt; - защита от сонных чар, чары пробуждения.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Antipyrinum&lt;/span&gt; - жаропонижающее заклинание.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Antlerius&lt;/span&gt; - вырастить оленьи рога.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Aparecium&lt;/span&gt; – используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Apis&lt;/span&gt; - материализация роя пчел.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Apoplexy frenum&lt;/span&gt; – в оппонента на большой скорости летят короткие, острые как бритва лезвия. (До 10 штук.) Лезвия способны убить. Малоизвестное, редко применяемое заклятие. (Защититься можно лишь с помощью искусственно созданных материальных преград, например, стены или щита).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Apparo! Vitum! Mobilus!&lt;/span&gt; - последовательность заклинаний для появления на чем-либо двигающихся изображений. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Aqua Aklevito&lt;/span&gt; - создает воду внутри стен. Материал стен значения не имеет - вода просто разваливает их на куски. Опасно из-за угрозы обвала и применяется лишь в экстренных случаях.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Aquarum penuria&lt;/span&gt; - заклятье высушивания воды. Возможности ограниченны. Не может высущить большой водоем, к примеру.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Araneus&lt;/span&gt; - материализация пауков.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Assumentum&lt;/span&gt; - заплатки на одежду.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Auris vellere&lt;/span&gt; - уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Avada Kedavra&lt;/span&gt; – одно из сильнейших проклятий, блокировка невозможна (неотразимое заклятие). После того как зеленый луч попадет на противника, он мгновенно погибает. Запрещено Министерстовом Магии: непростительное заклятие. В школе используется на животных.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Avis&lt;/span&gt; – из палочки вырывается стая птиц.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Axelitus&lt;/span&gt; - заклятье удушья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Barbam alere&lt;/span&gt; - отращивание бороды.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Barbam tondere&lt;/span&gt; - брить бороду.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Boilio&lt;/span&gt; - заклятие кипения. Используется в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Bombycinum tomentum&lt;/span&gt; – заклинание ослабляет ноги цели так, что они шатаются, но не передвигаются.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Bono sis animo!&lt;/span&gt; - успокаивающее. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Caecitas&lt;/span&gt; - заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Сanariensis verti&lt;/span&gt; - канареечный сглаз. Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку. Через несколько минут первоначальный вид трансфигурируемого возвращается без дополнительных заклинаний.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Canitias&lt;/span&gt; - заставляет волосы поседеть.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Castra amenable&lt;/span&gt; – заклятие-транквилизатор. Навевает на человека апатию и страх, тем самым уменьшая агрессивность и делая индивида покладистым и послушным «воле сильного». &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Castra armilla&lt;/span&gt; – гибрид заклятий разоружения и подножки. Выбивает у противника из рук любой предмет, который он в данный момент держит, а также опрокидывает его на спину. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Cauda rattus&lt;/span&gt; - появление крысиного хвоста.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Cavea&lt;/span&gt; - противник оказывается в клетке из языков пламени.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Centenarius&lt;/span&gt; - землетрясение.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Clato Verato Nicto&lt;/span&gt; - заставляет произносить слова задом наперед.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Claudere claustrum&lt;/span&gt; - заклятие недосягаемости, запечатывающее комнату от несанкционированного вторжения . Заклинание от воров. Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Cliario Airos&lt;/span&gt; - очищает воздух от дыма и тумана.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Colloportus&lt;/span&gt; - запечатывающее заклинание (замки и прочее).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Colorum&lt;/span&gt; - изменение цвета какого-либо предмета.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Computresco caro&lt;/span&gt; - заклятие гниения плоти.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Concutio&lt;/span&gt; - заклинание сильной встряски.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Confundum&lt;/span&gt; - заклятие Конфундус.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Conjunctivitus&lt;/span&gt; - заклятие, поражающее глаза.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Conjured items&lt;/span&gt; (невербальное, нужно представить создаваемый предмет и мысленно произнести compar&amp;#275;us) - чары создающие предметы из воздуха. В вновь созданные предметы существую в течении некоторого промежутка времени (в зависимости от степени магических сил волшебника).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Сonterum&lt;/span&gt; - сминающее заклинание.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Contescesco&lt;/span&gt; - заклятие штиля, останавливает вихри.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Contrahi&lt;/span&gt; - сжимающие чары. Кастуются на объект и делают его более удобным для удерживания. Кастуются на квоффл что бы Охотник мог его удержать.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Consopire&lt;/span&gt; - снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, он движется как в замедленном кино и не дышит до окончания действия чар.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Creo Aurum&lt;/span&gt; - вызывает смерч, сметающий все на своем пути.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Crucio &lt;/span&gt;- пыточное заклятие. При многократном и/или продолжительном наложении жертва сходит с ума. Запрещенное заклятие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Dejectus&lt;/span&gt; - сбрасывающий Сглаз. Скверный вид волшебства, накладывается на метлу, вероятно, что бы она сбрасывала с себя седока.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Deletrius&lt;/span&gt; – делает невозможным обнаружение последнего заклинания при помощи Приор Инкантато.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Demissio&lt;/span&gt; - заклятие уныния.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Densageo&lt;/span&gt; - вызывает быстрый рост зубов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Devastatio&lt;/span&gt; - хождение сквозь огонь (непродолжительно действует, позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Diafanus Glasuss&lt;/span&gt; - заклинание прозрачности.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Dimensio&lt;/span&gt; - заклинание пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Dimidentes&lt;/span&gt; - уменьшение зубов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Diffendo&lt;/span&gt; – применяется для разбиения предметов. Особенно действенно на швы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Diserniblus&lt;/span&gt; - контрзаклятие к заклинанию Прозрачности.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Dissendium&lt;/span&gt; - заклинание для обнаружения и открытия потайных ходов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Docaluare&lt;/span&gt; - заклятие облысения.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Domarum dentes&lt;/span&gt; - ращение зубов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Dormio&lt;/span&gt; - сильное усыпляющее заклятие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Eario&lt;/span&gt; - заклинание увеличения ушей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Efflare&lt;/span&gt; - выдувание мыльных пузырей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Emorbilas&lt;/span&gt; - замораживающее заклятие.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Enervate&lt;/span&gt; – обратно заклинанию Одурманивания, восстанавливает пораженную цель, дает энергетический заряд.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Engorgio&lt;/span&gt; – увеличивает размер цели, обратное reducio.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Enodo&lt;/span&gt; - заклинание развязывания узлов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Episkey&lt;/span&gt; - кровеостанавливающее, заживление мелких травм.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Erasum&lt;/span&gt; - заклинание для устранение надписей с пергамента и т.п. При отсутствии опыта могут сохраняться следы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Eskuro&lt;/span&gt; - очищающие чары.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Evanesco&lt;/span&gt; - заклинания исчезновения предмета.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Evellere arbus&lt;/span&gt; - выкорчевывание деревьев.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Excoriarum&lt;/span&gt; - это проклятье мгновенно удаляет волосы, скальпирует.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Expecto Patronum&lt;/span&gt; – заклинание создает белый дух, Патронус, который способен отогнать дементоров. Создается счастливым воспоминанием: чем ярче и приятнее воспоминание, тем сильнее патронус.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Expelliarmus&lt;/span&gt; – обезоруживающее заклятие, используемое в основном на дуэлях. Все, что бы не держал противник в руках оказывается у заклинателя.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Extomomentum&lt;/span&gt; - замедляет падение с высоты и смягчает посадку.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Exurgerum&lt;/span&gt; - выжимание мокрой одежды.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Exustio&lt;/span&gt; - выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Fere Conjiste&lt;/span&gt; - выпускает сильную струю огня.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Ferula&lt;/span&gt; – в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Fidelius&lt;/span&gt; - заклинание доверия, запечатывающее тайну в сердце Хранителя. Этот секрет можно узнать, если секрет раскроет сам Хранитель тайны.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Figuratio&lt;/span&gt; - одно из заклятий Арифмантики, используется для сложных подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнено верно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Fimasucer&lt;/span&gt; - грязевой поток из волшебной палочки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Finite Agitem&lt;/span&gt; - прекращение взбалтывания.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Finite Incantatem&lt;/span&gt; – убирает действие всех заклятий, прежде вызвынных. (вы не можете использовать это заклинание для прекращения действия заклятий старшего корпуса).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Flagrate&lt;/span&gt; - помечает объекты.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Flamma&lt;/span&gt; - появляется с мягким треском, создают мерцающий свет на ладони. Люпин использовал в Хогвардс-экспрессе, когда Дементоры обыскивали поезд.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Florabellio&lt;/span&gt; - вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Forficula secare&lt;/span&gt; - заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Foverus&lt;/span&gt; - согревающее заклятие.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Fraudis visus&lt;/span&gt; - чары позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Когда они накладываются на человека, объект чувствует, как холодок пробегает по его телу.Он не становится невидимым, а просто сливается с окружаещей средой.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Freezio&lt;/span&gt; - заклинание охлаждения.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Fremere&lt;/span&gt; - трещотка, отвлекающий маневр. Странные трещащие звуки отвлекают противника.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Fulmen &lt;/span&gt;– слабый удар током, не наносящий серьезного вреда здоровью. Сбивает с ног, временно парализует мышцы и нарушает работу вестибулярного аппарата (координацию движений, дикцию, ориентацию в пространстве). &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Fumos&lt;/span&gt; - направленная струя дыма. Часто им делают надписи в воздухе.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Fundo Farrago&lt;/span&gt; – созданное волшебством давление, действующее в указанном палочкой направлении. Заклятие постепенно сдавливает противника со всех сторон, мешая какому-либо движению. Если волшебник достаточно силен, то созданное им давление способно лишить противника возможности дышать, тем самым убив его. Блокировать заклинание можно двумя способами. 1) С помощью ответного пресса, тогда, в случае противоборства, побеждает тот, чья магическая сила выше. 2) Используя малоизвестные контр-чары. Редко используемое заклятие высшей боевой магии.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Furnunculus&lt;/span&gt; - проклятие, насылающее нарывы на тело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Garlikanis&lt;/span&gt; - чесночное заклятие против вампиров.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Genuretrorsum&lt;/span&gt; - чары, от которых колени объекта разворачиваются назад. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Glaciari&lt;/span&gt; - изменяет свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание. Использовалось средневековыми магами и ведьмами, когда их сжигали на костре.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Glaucus ignis&lt;/span&gt; - создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Globulus &lt;/span&gt;- чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;H&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Harkirvis Machav&lt;/span&gt; - изо рта полезут слизняки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Haud efficio a bunk &lt;/span&gt;- модернизированное заклятие связывания. Веревки белого цвета связывают объект по рукам и ногам, лишают его возможности к трансгрессии или перемещению с помощью портала. Заклятие влияет на магическую сущность, позволяющую волшебнику трансгрессировать или телепортироваться. Верёвки блокируют саму способность к перемещению, поэтому, пока заклятие не будет снято, объект не сможет телепортироваться сам и его не смогут телепортировать другие. Веревки не повреждаются при применении к ним режущего заклятия. Снять заклятие можно с помощью специальных чар. (Для отражения требуется специальные щитовое заклинание).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Hesitace Lingue&lt;/span&gt; - заклинание заикания.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Hollo&lt;/span&gt; - заклинание зова о помощи.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Homorphus&lt;/span&gt; – применяется для возвращения оборотню человеческого облика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;I&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Immobulus&lt;/span&gt; - наложение шины.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Impedimenta&lt;/span&gt; – также известно как &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Impediment Jinx&lt;/span&gt;, используют для замедления цели.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Imperio&lt;/span&gt; – также известно как проклятие &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Imperius&lt;/span&gt;, обеспечивает полный контроль над разумом.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Impervius&lt;/span&gt; – используется для того, чтобы цель отталкивала воду.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Inaccessibilis&lt;/span&gt; - заклятие недосягаемости. Создает магический барьер вокруг объекта, например, двери, делая подслушивание невозможным. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Inanimare Conjures&lt;/span&gt; - заклинание исчезновения.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Incarcerous&lt;/span&gt; - заклининие пут (противника обматывают верёвки).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Incendio&lt;/span&gt; – зажигает огонь.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Incineratius&lt;/span&gt; - испепеляющее заклятие (огненный шар на конце палочки. Очень мощное, трудно поддается управлению.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Infomatio&lt;/span&gt; - заклинание, вызывающее задымление.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Intentus&lt;/span&gt; -&amp;#160; заклинания растягивания предмета.&lt;br /&gt;околдованным. Относится к Запрещенным Заклинаниям.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Invisus&lt;/span&gt; - чары, делающие кого-либо или что-либо невидимым.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Involio Magicus&lt;/span&gt; - возводит магическую стену против крупных заклятий.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Iraetos&lt;/span&gt; - заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Является модификацией проклятия подвластия.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Iris&lt;/span&gt; - вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;J&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Juvenis no mittere&lt;/span&gt; - Тонкая золотая линия, нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддается воздействиям зелий и заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;K&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;L&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Laneusum&lt;/span&gt; - обрастание мехом.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Lapsus nivis&lt;/span&gt; - снегопад.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Lasum Bonus&lt;/span&gt; - ломает кости.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Latens Amplificatory&lt;/span&gt; - усиливает невидимость. Оказывает эффект только когда надета мантия-невидимка.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Legilimens&lt;/span&gt; - заклинание проникновения в сознание.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Levicorpus&lt;/span&gt; (невербальное) - подвешивает человека за лодыжку в воздухе.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Leviusculus&lt;/span&gt; - чары делающие предмет практически невесомым. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Liberacorpus&lt;/span&gt; (невербальное) - обратное &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Levicorpus&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Limilo&lt;/span&gt; - очищающее заклинание (пятновыводитель).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Lingua cornutus&lt;/span&gt; - роговой язык, язык становится ороговевшим.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Lingua deliquesco&lt;/span&gt; - заклятие растворяющее язык.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Locomoter Mortis&lt;/span&gt; – заклинание лишает цель возможности двигать ногами.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Locomotor&lt;/span&gt; - заставляет предметы летать по воздуху.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Lumos&lt;/span&gt; – тривиальное (простое, элементарное) заклинание, зажигающее на конце палочки заклинателя источник света.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Lumos Solarium&lt;/span&gt; - создает сверкающую вспышку света.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Lumos Solem&lt;/span&gt; - зажигает сильный луч солнечного света, исходящий из конца палочки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;M&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Maculus &lt;/span&gt;- заклятие клякса.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Magnus Agon&lt;/span&gt; – создает ударную взрывную волну. Сила взрыва напрямую зависит от магической мощи того, кто использует заклятие. Требуются серьезные силовые затраты и большой уровень концентрации. Используется в крайних случаях, опытнейшими магами. Невозможно блокировать.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Maritum bonus&lt;/span&gt; - сращивание костей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Mathuro&lt;/span&gt; - из ушей вырастают ростки лука.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Maturatio&lt;/span&gt; - ускорение вызревания плодов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Mellitus&lt;/span&gt; - подслащение. Делает жидкость или блюдо сладким.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Memoriniks&lt;/span&gt; - заклинание забывчивости.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Мinimisus&lt;/span&gt; - заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Mobiliarbus&lt;/span&gt; – используется для передвижения предметов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Mobilicorpus&lt;/span&gt; – аналогичное предыдущему заклинанию, используется&lt;br /&gt;для передвижения предметов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Mobilus Allentum&lt;/span&gt; - заставляет остановиться двигающуюся вещь.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Murmurare&lt;/span&gt; - заклятие бормотания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;N&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Necterus&lt;/span&gt; - вязание при помощи волшебства. Наводится на спицы, чтобы они вязали сами по себе.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Nix artificiale&lt;/span&gt; - волшебная имитация снега, в отличие от обычного он сухой и теплый.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Nox&lt;/span&gt; – заклинание, обратное &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Lumos&lt;/span&gt;. Тушит источник света.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Numeros&lt;/span&gt; - выпускает цифру из палочки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;O&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Oblitero&lt;/span&gt; - стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Obliviate&lt;/span&gt; – заклинание стирает память цели.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Obliviate Partis&lt;/span&gt; - частичное заклинание Забвения (стирает только самые последние воспоминания).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Occlultum &lt;/span&gt;(Оклюменция) - особая ветвь магических искусств, позволяет защищать свой разум от проникновения извне.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Optunio&lt;/span&gt; - вызывает стайку птиц, атакующих противника.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Orchideous&lt;/span&gt; – на конце палочки заклинателя распускается букет цветов орхидей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Oscularum furunculi &lt;/span&gt;- очищение и вскрытие нарывов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;P&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Pack&lt;/span&gt; - быстро складывает вещи.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Pactumus&lt;/span&gt; (Магический контракт) - чары или сочетание нескольких видов чар, делающие магический контракт неразрываемым. Заклинание требующее выполнение обязательств. Пример: Кубок огня и участие в Турнире Трех Волшебников. Тот, чье имя выскочило из Кубка обязан участвовать хочет ли он того или нет. Отличие этого заклинания от Непреложного обета неизвестно. Так же неизвестны последствия для разорвавшего контракт.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Papilio&lt;/span&gt; - аналог &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Avis&lt;/span&gt;, вылетает стайка бабочек из палочки, так же может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Papilious&lt;/span&gt; - материализация бабочек.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Parius Petrus&lt;/span&gt; - строит стены.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Penitus ilicet&lt;/span&gt; – заклятие против малого количества дементоров. Значительно слабее патронуса. Производит энергетический выброс дезориентирующей энергии. Дементор теряет способность «высасывать» положительные эмоции, потому что не чувствует своих оппонентов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Perpetua inscriptio&lt;/span&gt; - заклятие несмываемой надписи (напр. на лбу). Действует около 3 часов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Perpetuus agglutium&lt;/span&gt; - заклятие вечного приклеивания. Чары, связывающие магическим образом один предмет с другим. Удалить что-либо скрепленное таким образом очень и очень сложно. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Peskipiksi Pesternomi&lt;/span&gt; – применимо только на пикси; успокаивает пикси.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Petrificus Totalus&lt;/span&gt; – заклинание аналогично &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Locomoter Mortis&lt;/span&gt;, с той разницей, что жертва лишается способности шевелить телом.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Phasere Excassus&lt;/span&gt; - основное заклинание Креативной Трансфигурации. Осуществляет процесс создания предмета из ничего. При конкретизации к этому заклинанию добавляется новая часть заклятия, описывающая сам предмет.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Piper halitus&lt;/span&gt; - околдованная цель пахнет перцем.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Piscis&lt;/span&gt; - человек покрывается рыбьей чешуей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Planarum&lt;/span&gt; - заклинание разглаживания.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Plausus&lt;/span&gt; - заклятие аплодисментов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Pluvia ingens&lt;/span&gt; - дождь, ливень.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Point Me&lt;/span&gt; – произнесенное заклинание заставит палочку указать северное направление.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Portus&lt;/span&gt; - превращает предмет в портал.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Poussierer&lt;/span&gt; - вызывает песчаную бурю.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Prior Incantato&lt;/span&gt; – показывает, какое заклинание палочка произвела последним.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Priori Incantatem&lt;/span&gt; – комплексное заклинание, заставляющее &amp;quot;изрыгать&amp;quot; палочку все созданные прежде заклинания (за какой-либо промежуток времени).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Proteas&lt;/span&gt; - протеевы чары.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Protego&lt;/span&gt; - заклинание щита.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Puerum&lt;/span&gt; - заклинание для роста волос.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Pustula capitalis&lt;/span&gt; - заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Pyrisimo&lt;/span&gt; - усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Q&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Quietus&lt;/span&gt; – обратное Sonorus; возвращает громкость голоса околдованного Sonorus&#039;-ом на привычный уровень громкости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Receptus Retradio&lt;/span&gt; - заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Recido&lt;/span&gt; - контактное режущее заклинание.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Reducio&lt;/span&gt; – обратное &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Engorgio&lt;/span&gt;; уменьшает размер цели.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Reducto&lt;/span&gt;– также известно как проклятие &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Reductor&lt;/span&gt;. Взрывает цель.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Relashio&lt;/span&gt; – посылает искры (или пузырьки воды, если вы в воде), используется при атаке гриндилоу.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Relaskio&lt;/span&gt; - отбрасывающее заклинание.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Relevarum&lt;/span&gt; - избавление от зуда и раздражения кожи.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Remigatio&lt;/span&gt; - перемещает гребную лодку без весел. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Rennervate&lt;/span&gt; - приводит в сознание (эффект нашатыря).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Reparo&lt;/span&gt; – чинит сломанные предметы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Reperto&lt;/span&gt; - обратное к антиворовскому заклятию.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Resignarum&lt;/span&gt; - распечатывание конверта, свитка и т.п.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Restingerum&lt;/span&gt; - тушение огня (осторожное задувание).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Reticulum&lt;/span&gt; - заклятие сетка. На противника набрасывается сетка.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Rictusempra&lt;/span&gt; – заклятие щекотки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Ricus&lt;/span&gt; - превращение одного головного убора в другой.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Riddikulus&lt;/span&gt; – заклятие против боггарта.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Risum&lt;/span&gt; - заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. при злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Rostrum&lt;/span&gt; - появление свиного пятачка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;S&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Sacramento obligarum&lt;/span&gt; (невербальное) - непреложный обет. Страшная клятва, которую нарушить невозможно. Для принесения обета нужно три человека. Два собственно - тот кто дает обещание и тот, кому его дают или кто призывается в свидетели. Они стоят на коленях лицом друг к другу и держатся за руки. А третий человек скрепляет обет этим заклинанием. Руки тех кто совершает этот обряд обвиваются огненной цепью. Этот магический обет нарушать нельзя. Нарушивший его умирает.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Salsus&lt;/span&gt; - соление. Делает жидкость или блюдо соленым.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Sanguis&lt;/span&gt; - кровопускание.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Santino&lt;/span&gt; - заживление глубоких рваных ран.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Scabies&lt;/span&gt; - заклятие чесотки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Scintilla rubeus&lt;/span&gt; - вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Secheresse&lt;/span&gt; - для просушки мокрой одежды.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Sectusempra&lt;/span&gt; - испещряет объект глубокими сильными порезами.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Serpensortia&lt;/span&gt; – выбрасывает змею из конца палочки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Seta&lt;/span&gt; - заклинание, заставляющее человека покрыться густой щетиной.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Shield Charm&lt;/span&gt; – заклятие создает невидимую стену, защищающую колдующего от слабых заклинаний (очевидно, щит не способен защитить от заклинаний запрещенных Министерством Магии).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Sigillum&lt;/span&gt; - запечатывает рукопись в свитке прикосновением палочки. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Silencio&lt;/span&gt; - заклинание немоты.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Skiepilapsus&lt;/span&gt; - обрушивает стены, колонны, потолки - любые сооружения. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя и врага.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Sobrius&lt;/span&gt; - отрезвляющее и антипохмельное заклятие.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Solverus&lt;/span&gt; - распарывание ткани.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Somnium&lt;/span&gt; - заклинание грез. Погружает объект в воображаемую ситуацию. Предположительно именно эти чары близнецы Уизли наводили на свои коробки с &amp;quot;Грезами наяву&amp;quot;. Побочные эффекты - слюнотечение и отсутствующее выражение лица. Много применять не рекомендуется.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Sonorus&lt;/span&gt; – заклинание увеличивает громкость голоса, своеобразный аналог микрофону; обратно ему заклинание &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;quietus&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Sordissium&lt;/span&gt; - мощная струя воды из палочки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Specialis Revelio&lt;/span&gt; - разделение субстанций.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Speculi Verto&lt;/span&gt; - принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Spurciloquium&lt;/span&gt; - заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрозаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Sputum&lt;/span&gt; - заклинание плевка.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Stabilitas &lt;/span&gt;- заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Stupefy&lt;/span&gt; – оглушающее заклятие (сшибает с ног).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Subirum&lt;/span&gt; - заклинание для разрушения заклятия частичного забвения Obliviate Partis (сложно в исполнении).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Subsecare ungues&lt;/span&gt; - заклинание, отсекающее когти, используется для ухода за драконами.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Subsultim&lt;/span&gt; - заклятия танца вприпрыжку, чечетка.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Succurro in duco spiritus&lt;/span&gt; – специализированное заклятие. Дает трехминутный иммунитет к усыпляющему газу заклятия &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Supplantare&lt;/span&gt; - заклятье-подножка. Если так можно выразиться, &amp;quot;подставляет ногу&amp;quot; объекту, сбивая его с ног.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Sursum versus&lt;/span&gt; - заклинание, создающее обычный на вид туман. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Talea chap&lt;/span&gt; – создает на морде оборотня или иного зверя намордник. Намордник исчезает сам собой, через час после наложения заклинания. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Tarantallegra&lt;/span&gt; – заставляет зачарованного танцевать (действует вроде гуслей из русских народных сказок).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Tegumentum libri&lt;/span&gt; - переплетание книг.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Tenebres&lt;/span&gt; - все погружается во мрак.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Tentacula&lt;/span&gt; - проклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Tergeo&lt;/span&gt; - втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Terra Vitae&lt;/span&gt; - создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Tinnire&lt;/span&gt; - заклятие визга в ушах.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Tonderus&lt;/span&gt; - избавление от излишних волос и шерсти.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Tou Jectum&lt;/span&gt; - заклинание плавления.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Transfegio&lt;/span&gt;&amp;#160; - возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Transfigure Inanimate&lt;/span&gt; - заклятие мортимагии (самотрансфигурация человека в неодушевленный предмет).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Transfiguro Humanito&lt;/span&gt; - главное заклятье анимагии, превращение человека в животное.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Transfiguro Liquidus&lt;/span&gt; - превращение жидкостей. Например, сока в вино.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Tremo&lt;/span&gt; - заклинание лихорадки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Triksimarvus&lt;/span&gt; - заклятие неуклюжести.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Tumeo&lt;/span&gt; - раздувающее заклинание.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Tussus&lt;/span&gt; - кашлевая порча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Ulcus&lt;/span&gt; - покрывает тело страшными язвами.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Ulmen Artus&lt;/span&gt; - заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших заклинаний).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Unitius Vientos&lt;/span&gt; - заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Up!&lt;/span&gt; – простое заклинание заставляет метлу взлететь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;V&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Variari virgis&lt;/span&gt; - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. &amp;quot;Эффект розги&amp;quot;.&amp;#160; Является больше отвлекающим маневром, серьезного урона не наносит. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Vellerum dentes&lt;/span&gt; - удаление зубов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Veritatem patefacere&lt;/span&gt; - заклинания против списывания, накладывались на перья перед экзаменами.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Verruca conducum&lt;/span&gt; - сведение бородавок и прыщей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Versus&lt;/span&gt; - заставляет постоянно говорить стихами.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Vespertilious&lt;/span&gt; - Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Vilassio&lt;/span&gt; - заклинание правды (окклюменты могут противостоять этому заклятию).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Vinum&lt;/span&gt; - заклинание, производящее струю вина из конца палочки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Vis Lacrimatum&lt;/span&gt; - вызывает у противника сильную слезливость.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Volitare&lt;/span&gt; - заклинание используют, когда желают заставить предмет парить над землей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Vomiterae&lt;/span&gt; - заклинание, вызывающее рвоту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;W&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Waddiwasi&lt;/span&gt; – заклинание это предназначено для «выпихивания» и «выталкивания» всяких мелких штук из щелей, отверстий, скважин... Требует указания на объект или, наверное, на то место, где он застрял.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Wingardium Leviosa&lt;/span&gt; – заставляет предмет взлететь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Z&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;*Мэтро Хьягарэ&lt;/span&gt; - это древняя малоизвестная защитная магия. Вызывает магический щит в виде оранжевого энергетического купола, способен отразить практически все заклятия. Его минус в том, что поставивший защиту не может применять никаких других заклинаний, пока не снимет ее. Это заклинание требует очень большой концентрации сил и энергетических затрат - не всякий волшебник сможет выполнить его как следует. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Обезъяз&lt;/span&gt; - приклеивает язык к нёбу.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Оглохни&lt;/span&gt; - вызывает жужжание в ушах и мешает подслушивать разговоры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дракоша)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Jul 2013 10:46:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://jagajaga.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
